Kies Taal
Amerikas
English (English) Kreyòl Ayisyen (Haitian Creole) Português (Brasil) (Portuguese (Brazil)) Español (Spanish)
Europa
Afrikaans (Afrikaans) Shqip (Albanian) Հայերեն (Armenian) Azərbaycanca (Azerbaijani) башҡорт (Bashkir) Euskara (Basque) Беларуская (Belarusian) Bosanski (Bosnian) brezhoneg (Breton) Български (Bulgarian) Català (Catalan) Hrvatski (Croatian) Čeština (Czech) Dansk (Danish) Nederlands (Dutch) Esperanto (Esperanto) Eesti (Estonian) Føroyskt (Faroese) Suomi (Finnish) Français (French) Galego (Galician) Deutsch (German) Ελληνικά (Greek) Magyar (Hungarian) Íslenska (Icelandic) Gaeilge (Irish) Italiano (Italian) Latina (Latin) Latviešu (Latvian) Lietuvių (Lithuanian) Lëtzebuergesch (Luxembourgish) Македонски (Macedonian) Malti (Maltese) Norsk (Norwegian) Norsk bokmål (Norwegian Bokmål) occitan (Occitan) Polski (Polish) Português (Portuguese) Română (Romanian) Русский (Russian) Српски (Serbian) Slovenčina (Slovak) Slovenščina (Slovenian) Svenska (Swedish) татар (Tatar) Türkçe (Turkish) Türkmen (Turkmen) Українська (Ukrainian) Cymraeg (Welsh)
Asië en die Stille Oseaan
অসমীয়া (Assamese) বাংলা (Bengali) မြန်မာ (Burmese) 简体中文 (Chinese (Simplified)) 繁體中文 (Chinese (Traditional)) ქართული (Georgian) ગુજરાતી (Gujarati) ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaiian) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) 日本語 (Japanese) Jawa (Javanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) Қазақ (Kazakh) ខ្មែរ (Khmer) 한국어 (Korean) Кыргызча (Kyrgyz) ລາວ (Lao) Bahasa Melayu (Malay) മലയാളം (Malayalam) Māori (Maori) मराठी (Marathi) Монгол (Mongolian) नेपाली (Nepali) ଓଡ଼ିଆ (Odia) ਪੰਜਾਬੀ (Punjabi) संस्कृत भाषा (Sanskrit) සිංහල (Sinhala) Basa Sunda (Sundanese) Tagalog (Tagalog) Тоҷикӣ (Tajik) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) བོད་སྐད་ (Tibetan) Oʻzbekcha (Uzbek) Tiếng Việt (Vietnamese)
Midde-Ooste en Afrika
አማርኛ (Amharic) العربية (Arabic) Hausa (Hausa) עברית (Hebrew) Igbo (Igbo) Kinyarwanda (Kinyarwanda) Kurdî (Kurdish) lingála (Lingala) Malagasy (Malagasy) پښتو (Pashto) فارسی (Persian) chiShona (Shona) سنڌي (Sindhi) Soomaali (Somali) Kiswahili (Swahili) ትግርኛ (Tigrinya) اردو (Urdu) Wolof (Wolof) isiXhosa (Xhosa) ייִדיש (Yiddish) Yorùbá (Yoruba) isiZulu (Zulu)

Módulo: Ingeniero en imagen - Prácticas

Prácticas sobre el módulo de ingeniero en imagen

Módulo: Ingeniero en imagen - Prácticas Módulo: Ingeniero en imagen -... Módulo: Ingeniero en... Crash Escuela Audiovisual
360 , 00 € Betaal met Stripe

Wat sal jy leer?

Diseño y grafismo 2
D2-1 Diseño Logotipo.
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 73,3 kG
D2-1 Diseño Logotipo PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,9 MG
G2-2 Gráficos vectoriales 1-2
lock

El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con gráficos vectoriales. Una vez practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo a partir de las herramientas expuestas hasta este momento.

Klaskamerinhoud
PDF - 111 kG
G2-2 Gráficos vectoriales 1-2 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,15 MG
D2-3 Diseño Tarjeta de visita.
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 71,8 kG
D2-3 Diseño Tarjeta de visita PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 1,67 MG
G2-4 Gráficos vectoriales 2-2
lock

El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con gráficos vectoriales. Una vez
practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar
el proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

Klaskamerinhoud
PDF - 118 kG
G2-4 Gráficos vectoriales 2-2 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,99 MG
D2-5 Diseño Flyer
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 80,3 kG
D2-5 Diseño Flyer PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,49 MG
G2-6 Mapas de bits 1-2
lock

El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con mapas de bits. Una vez practicadas
las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar el
proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

Klaskamerinhoud
PDF - 112 kG
G2-6 Mapas de bits 1-2 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,44 MG
D2-7 Diseño Banner redes sociales
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 71 kG
D2-7 Diseño Banner redes sociales PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 1,75 MG
G2-8 Mapas de bits 2-2
lock

El propósito de esta práctica es aprender a aplicar efectos, ajustes y a trabajar con capas y máscaras.

Klaskamerinhoud
PDF - 93,2 kG
G2-8 Mapas de bits 2-2 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,66 MG
D2-9 Diseño Carátula de álbum
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 72,2 kG
D2-9 Diseño Carátula de álbum PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,6 MG
G2-10 Gráficos en 3D 1-2
lock

El propósito de esta práctica ampliar los conocimientos 2/3 D en entornos 3D y posicionar los objetos
núméricamente en el espacio.

 
Klaskamerinhoud
PDF - 107 kG
G2-10 Gráficos en 3D 1-2 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,44 MG
D2-11 Diseño etiqueta de producto
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 70,9 kG
D2-11 Diseño etiqueta de producto PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,2 MG
G2-12 Gráficos en 3D 2-2
lock

El propósito de esta práctica es aprender a editar a nivel elemento en entornos 3D.

Klaskamerinhoud
PDF - 107 kG
G2-12 Gráficos en 3D 2-2 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,67 MG
D2-13 Diseño Póster publicitario
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 70,6 kG
D2-13 Diseño Póster publicitario PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,13 MG
G2-14 Animación en 2D-3D
lock

El propósito de esta práctica es aprender a animar objetos 2D y 3D.

Klaskamerinhoud
PDF - 112 kG
G2-14 Animación en 2D-3D PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,71 MG
D2-15 Diseño Cartel de película
lock

El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que
nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita,
poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

Klaskamerinhoud
PDF - 71,3 kG
D2-15 Diseño Cartel de película PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,43 MG
G2-16 Paths de animación 3D Efectos 3D.
lock

El propósito de esta práctica es crear paths de animación precisos y crear efectos especiales animados 3D.

Klaskamerinhoud
PDF - 131 kG
G2-16 Paths de animación 3D Efectos 3D PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,79 MG
DG2-17 Recurso 01
lock

El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con gráficos vectoriales. Una vez practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar el proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

Klaskamerinhoud
Video - 209 MG
DG2-17 Recurso 01 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,45 MG
DG2-18 Recurso 02
lock

El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con mapas de bits. Una vez practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar el proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

Klaskamerinhoud
Video - 175 MG
DG2-18 Recurso 02 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,71 MG
DG2-19 Recurso 03
lock

El propósito de esta práctica es aprender a aplicar efectos, ajustes y a trabajar con capas y máscaras.

Klaskamerinhoud
Video - 48,6 MG
DG2-19 Recurso 03 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,06 MG
DG2-20 Recurso 04
lock

El propósito de esta práctica ampliar los conocimientos 2/3 D en entornos 3D y posicionar los objetos núméricamente en el espacio.

Klaskamerinhoud
Video - 59,6 MG
DG2-20 Recurso 04 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,79 MG
DG2-21 Recurso 05
lock

El propósito de esta práctica es aprender a editar a nivel elemento en entornos 3D. 

Klaskamerinhoud
Video - 30,1 MG
DG2-21 Recurso 05 PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,15 MG
Iluminación y fotografía 2
F2-1 OBJETIVO Profundidad de campo Nitidez Perspectiva Distorsión
lock

El propósito de esta práctica es aprender a controlar los parámetros que brinda un objetivo. Incluso ajustar la profundidad de campo de forma precisa con cámaras sin botón de diafragmado o con él pero con luz ambiental insuficiente. Esta práctica se realizará integramente con cámara en trípode.

Klaskamerinhoud
PDF - 89,4 kG
F2-1 OBJETIVO Profundidad de campo Nitidez Perspectiva Distorsión PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,75 MG
F2-2 Retoque fotográfico Creación de presets y Camera Raw
lock

El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (No informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

Klaskamerinhoud
PDF - 87,8 kG
F2-2 Retoque fotográfico Creación de presets y Camera Raw PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,63 MG
F2-3 OBTURADOR Modo Tv Congelación de movimiento Captación de elementos estáticos Pintar con luz Nitidez
lock

El propósito de esta práctica es conseguir efectos basados en el tiempo de exposición. Esta práctica se realizará integramente con cámara en trípode y luz artificial o sin luz.

Klaskamerinhoud
PDF - 92,8 kG
F2-3 OBTURADOR Modo Tv Congelación de movimiento Captación de elementos estáticos Pintar con luz Nitidez PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,23 MG
F2-4 Retoque fotográfico Opciones de fusión avanzadas
lock

El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía

Klaskamerinhoud
PDF - 83,9 kG
F2-4 Retoque fotográfico Opciones de fusión avanzadas PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,95 MG
F2-5 Fotometría reflejada SPOT Contraste fotometría EV Zonas
lock

El propósito de esta práctica es medir el contraste de forma precisa, con el fotómetro de mano de luz reflejada, en distintas partes de la escena comparándolo con el sistema de zonas, intentando disponer de toda la gama de grises requerida según la fotografía, de forma que se prevea el histograma resultante, el cual hay que dibujar y comparar posteriormente al realizar su retoque fotográfico. Esta práctica se realizará, integramente, con cámara en trípode, luz artificial y, opcionalmente, ambiental, en el plató

Klaskamerinhoud
PDF - 99,5 kG
F2-5 Fotometría reflejada SPOT Contraste fotometría EV Zonas PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,12 MG
F2-6 Retoque fotográfico integración de color profesional
lock

El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía

Klaskamerinhoud
PDF - 80,8 kG
F2-6 Retoque fotográfico integración de color profesional PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,17 MG
F2-7 Color Síntesis sustractiva y aditiva. Fotometría incidente
lock

El propósito de esta práctica es medir una escena con fotómetro de luz incidente con el propósito de captar la fotometría y el color correctamente. Por otra parte, aprender a crear filtros sustractivos CMY y a iluminar con luz de color creada a partir de focos RGB en síntesis aditiva.

Klaskamerinhoud
PDF - 82,9 kG
F2-7 Color Síntesis sustractiva y aditiva. Fotometría incidente PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,08 MG
F2-8 Retoque fotográfico Filtros y efectos dramáticos
lock

El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

Klaskamerinhoud
PDF - 98,1 kG
F2-8 Retoque fotográfico Filtros y efectos dramáticos PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,73 MG
F2-9 Flash compacto en zapata sin luz continua, fotometro integrado.
lock

El propósito de esta práctica es aprender técnicas avanzadas usando un flash compacto. La iluminación será únicamente con flash, sin luz contínua, en el momento del disparo.

Klaskamerinhoud
PDF - 101 kG
F2-9 Flash compacto en zapata sin luz continua, fotometro integrado. PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,2 MG
F2-10 Revelado digital + Retoque fotográfico Corrección de sombras de forma profesional
lock

El propósito de esta práctica es revelar un archivo RAW con el objetivo de perfeccionar una fotografía cptada por el sensor. Por otro lado, modificar las partes de la fotografía que lo requieran mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

Klaskamerinhoud
PDF - 86,2 kG
F2-10 Revelado digital + Retoque fotográfico Corrección de sombras de forma profesional PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,79 MG
F2-11 Cámara en trípode con 1 flash compacto, fotómetro de mano
lock

El propósito de esta práctica es aprender el uso de 1 flash compacto con fotometría manual incidente y reflejada.

Klaskamerinhoud
PDF - 105 kG
F2-11 Cámara en trípode con 1 flash compacto, fotómetro de mano PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,02 MG
F2-12 Revelado digital + Retoque fotográfico Herramienta licuar
lock

El propósito de esta práctica es revelar un archivo RAW con el objetivo de perfeccionar una fotografía cptada por el sensor. Por otro lado, modificar las partes de la fotografía que lo requieran mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

Klaskamerinhoud
PDF - 91,4 kG
F2-12 Revelado digital + Retoque fotográfico Herramienta licuar PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,39 MG
F2-13 Cámara en trípode, con 2 flashes compactos
lock

El propósito de esta práctica es aprender a configurar un set con varios flashes compactos y ajustar el contraste correctamente de cada uno mediante fotometría incidente

Klaskamerinhoud
PDF - 106 kG
F2-13 Cámara en trípode, con 2 flashes compactos PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,88 MG
F2-14 Creación de efectos de iluminación en entornos 3D
lock

El propósito de esta práctica es iluminar un entorno 3D aplicando las técnicas de iluminación físicas aprendidas hasta el momento.

Klaskamerinhoud
PDF - 90,9 kG
F2-14 Creación de efectos de iluminación en entornos 3D PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,29 MG
F2-15 Retoque fotográfico Aplicar movimiento a una composición estática en photoshop
lock

El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

Klaskamerinhoud
PDF - 103 kG
F2-15 Retoque fotográfico Aplicar movimiento a una composición estática en photoshop PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,03 MG
F2-16 Ajuste contraste con flash compacto remoto y el integrado en cámara
lock

El propósito de esta práctica es aprender técnicas avanzadas usando un flash compacto. La iluminación será únicamente con flash, sin luz contínua, en el momento del disparo.

Klaskamerinhoud
PDF - 82,3 kG
F2-16 Ajuste contraste con flash compacto remoto y el integrado en cámara PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,99 MG
Televisión
V2-1 SWITCHER Intercom, posicionamiento de cámara y teleprompter, conexionado de audio
lock

El propósito de esta práctica es la puesta a punto de todos los elementos necesarios para realizar una transmisión en directo

Klaskamerinhoud
PDF - 93,9 kG
V2-1 SWITCHER Intercom, posicionamiento de cámara y teleprompter, conexionado de audio PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,63 MG
V2-2 WIRECAST Conexionado y configuración, creación de capas y recursos
lock

En esta práctica aprenderemos a conectar el hardware indicado para realizar nuestra transmisión.

Klaskamerinhoud
PDF - 120 kG
V2-2 WIRECAST Conexionado y configuración, creación de capas y recursos PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,66 MG
V2-3 Diseño de un plató virtual 1 (Croma Key) en 3 vistas
lock

El propósito de esta práctica es adaptar el plató virtual creado en Cinema 4D a las vistas de las cámaras 2 y 3.

Klaskamerinhoud
PDF - 82,8 kG
V2-3 Diseño de un plató virtual 1 (Croma Key) en 3 vistas PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,39 MG
V2-4 Entrevista no programada, travellings con cambio de eje de acción
lock

El propósito de esta práctica es saber crear una entrevista, con cámara al hombro (cuidando el salto de eje) realizando los travellings descritos en teórica, con luz natural. Sonido por micrófono de la cámara monitorizado por auriculares.

Klaskamerinhoud
PDF - 50,8 kG
V2-4 Entrevista no programada, travellings con cambio de eje de acción PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,9 MG
V2-5 Switcher Creación de un Luma key, Croma key y DSK
lock

El propósito de esta práctica es la creación de un Luma y un Croma Key de manera que se puedan utilizar-mas tarde para la emisión

Klaskamerinhoud
PDF - 99,6 kG
V2-5 Switcher Creación de un Luma key, Croma key y DSK PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,36 MG
V2-6 WIRECAST Croma Key, Luma Key y DSK
lock

El próposito de esta práctica es crear un Croma key, Luma key y un DSK en Wirecast.

Klaskamerinhoud
PDF - 89,7 kG
V2-6 WIRECAST Croma Key, Luma Key y DSK PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,69 MG
V2-7 Vídeos con fondo transparente Sumario animado y mosca
lock

El propósito de esta práctica es crear los gráfismos del sumario animado y exportarlos con el fondo transparente (alfa).

Klaskamerinhoud
PDF - 102 kG
V2-7 Vídeos con fondo transparente Sumario animado y mosca PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,59 MG
V2-8 Entrevista programada Campo-Contracampo
lock

El propósito de esta práctica es saber crear una entrevista, con cámara al hombro (cuidando el salto de eje) en una situación campo/contracampo sólo con luz natural. Sonido con micrófono de mano, monitorado por el sonidista y con ajuste de nivel manual.

Klaskamerinhoud
PDF - 50,2 kG
V2-8 Entrevista programada Campo-Contracampo PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3 MG
V2-9 SWITCHER Conexionado de vídeo, mezcla, cortinillas, efectos y transiciones
lock

El propósito de esta práctica es aprender a colocar el conexionado de cámaras y utilizar la commutación básica de vídeo en el switcher.

Klaskamerinhoud
PDF - 102 kG
V2-9 SWITCHER Conexionado de vídeo, mezcla, cortinillas, efectos y transiciones PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,38 MG
V2-10 WIRECAST Configuración de una unidad móvil. Creación de recursos multicapas.
lock

El propósito de esta practica es configurar una unidad móvil a travé de wirecast por tal de realizar una transmisión en directo.

Klaskamerinhoud
PDF - 81,1 kG
V2-10 WIRECAST Configuración de una unidad móvil. Creación de recursos multicapas. PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 1,98 MG
V2-11 Careta de entrada y de salida animadas
lock

El propósito de esta práctica es crear una careta de entrada y de salida para el programa de TV.

Klaskamerinhoud
PDF - 87,3 kG
V2-11 Careta de entrada y de salida animadas PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,15 MG
V2-12 Grabación de un evento con una cámara
lock

El próposito de esta práctica es la grabación de un evento utilizando una sola cámara.

Klaskamerinhoud
PDF - 63,7 kG
V2-12 Grabación de un evento con una cámara PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,62 MG
V2-13 Configurar el teleprompter Ensayo y emisión
lock

l propósito de esta práctica es la configuración del telemprompter por tal de poder usarlo más tarde.

Klaskamerinhoud
PDF - 81,9 kG
V2-13 Configurar el teleprompter Ensayo y emisión PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,42 MG
V2-14 WIRECAST Ensayo en plató, configuración y emisión
lock

En esta práctica prepararemos todo el contenido para la emisión de nuestro proyecto.

Klaskamerinhoud
PDF - 71,9 kG
V2-14 WIRECAST Ensayo en plató, configuración y emisión PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 2,83 MG
V2-15 MEZCLADOR DE VÍDEO Buses A-B, fades, transiciones, picture in picture
lock

El propósito de esta práctica es aprender a calibrar monitores de vídeo y monitores informáticos de forma precisa y con el mezclador de video aprender a asignar los buses correctos, monitorarlos y saber realizar transiciones entre ellos en el mezclador A/V.

Klaskamerinhoud
PDF - 77,9 kG
V2-15 MEZCLADOR DE VÍDEO Buses A-B, fades, transiciones, picture in picture PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,28 MG
V2-16 Último ensayo y emisión-Grabación en directo
lock

El propósito de esta práctica es supervisar la preparación y el correcto funcionamiento de todos los elementos necesarios para realizar la emisión/grabación en directo.

Klaskamerinhoud
PDF - 64,3 kG
V2-16 Último ensayo y emisión-Grabación en directo PODCAST
lock
Klaskamerinhoud
Klank - 3,35 MG
Sertifikaat

Oor die kursus

Aquí, el alumno aprende las técnicas para conseguir acurar los mínimos detalles que hacen que una producción se catalogue como de alto nivel técnico. Para ello, el futuro Ingeniero deberá emplear todos los medios gráficos a su disposición.

Plan Silver: No incluye soporte. Si se desea, se puede contratar el plan gold o platinum, contactando por teléfono o WhatsApp al 666.544.444.

Al finalizar tu paquete formativo y aprobar el trabajo final, se extiende el certificado de estudios correspondiente.

Meer inligting

Oor die onderwyser

Crash Escuela Audiovisual

Escuela de formación audiovisual.

Escuela de formación audiovisual.

Crash Escuela Audiovisual

Sonido - DJ - Imagen - Drones
Tegnologie