Módulo: Ingeniero en imagen - Prácticas

Prácticas sobre el módulo de ingeniero en imagen

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¿Qué vas a aprender?

Diseño y grafismo 2
D2-1A Diseño Logotipo.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-1B Gráficos vectoriales 1/2
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El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con gráficos vectoriales. Una vez practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo a partir de las herramientas expuestas hasta este momento.

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D2-1C Diseño Tarjeta de visita.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-1D Gráficos vectoriales 2-2.
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El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con gráficos vectoriales. Una vez
practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar
el proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

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D2-2A Diseño Flyer.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-2B Mapas de bits 1-2.
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El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con mapas de bits. Una vez practicadas
las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar el
proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

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D2-2C Diseño Banner redes sociales.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-2D Mapas de bits 2-2.
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El propósito de esta práctica es aprender a aplicar efectos, ajustes y a trabajar con capas y máscaras.

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D2-3A Diseño Carátula de álbum
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-3B Gráficos en 3D 1-2.
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El propósito de esta práctica ampliar los conocimientos 2/3 D en entornos 3D y posicionar los objetos
núméricamente en el espacio.

 
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D2-3C Diseño etiqueta de producto.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-3D Gráficos en 3D 2-2.
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El propósito de esta práctica es aprender a editar a nivel elemento en entornos 3D.

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D2-4A Diseño Póster publicitario.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita, poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-4B Animación en 2D/3D
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El propósito de esta práctica es aprender a animar objetos 2D y 3D.

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D2-4C Diseño Cartel de película.
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El propósito de esta práctica es aplicar los conocimientos adquiridos en diseño a productos con los que
nos encontramos en nuestro día a día: logotipos, flyers, caratulas de singles, carteles, tarjetas de visita,
poster publicitario, etiquetas, etc. con tal de comunicar unos valores determinados del producto a promocionar.

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G2-4D Paths de animación 3D Efectos 3D.
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El propósito de esta práctica es crear paths de animación precisos y crear efectos especiales animados 3D.

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Recurso: 01
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El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con gráficos vectoriales. Una vez practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar el proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

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Recurso: 02
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El propósito de esta práctica es ampliar los conocimientos trabajando con mapas de bits. Una vez practicadas las funciones siguientes, el grupo debe proponer un proyecto y desarrollarlo, o bien continuar el proyecto anterior, usando las herramientas expuestas hasta este momento.

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Recurso: 03
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El propósito de esta práctica es aprender a aplicar efectos, ajustes y a trabajar con capas y máscaras.

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Rcurso: 04
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El propósito de esta práctica ampliar los conocimientos 2/3 D en entornos 3D y posicionar los objetos núméricamente en el espacio.

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Recurso: 05
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El propósito de esta práctica es aprender a editar a nivel elemento en entornos 3D. 

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Iluminación y fotografía 2
F2-1A OBJETIVO Profundidad de campo Nitidez Perspectiva Distorsión
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El propósito de esta práctica es aprender a controlar los parámetros que brinda un objetivo. Incluso ajustar la profundidad de campo de forma precisa con cámaras sin botón de diafragmado o con él pero con luz ambiental insuficiente. Esta práctica se realizará integramente con cámara en trípode.

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F2-1B Retoque fotográfico Creación de presets y Camera Raw
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El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (No informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

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F2-1C OBTURADOR Modo Tv Congelación de movimiento Captación de elementos estáticos Pintar con luz Nitidez
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El propósito de esta práctica es conseguir efectos basados en el tiempo de exposición. Esta práctica se realizará integramente con cámara en trípode y luz artificial o sin luz.

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F2-1D Retoque fotográfico: Opciones de fusión avanzadas
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El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía

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F2-2A Fotometría reflejada SPOT: Contraste fotometría EV Zonas
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El propósito de esta práctica es medir el contraste de forma precisa, con el fotómetro de mano de luz reflejada, en distintas partes de la escena comparándolo con el sistema de zonas, intentando disponer de toda la gama de grises requerida según la fotografía, de forma que se prevea el histograma resultante, el cual hay que dibujar y comparar posteriormente al realizar su retoque fotográfico. Esta práctica se realizará, integramente, con cámara en trípode, luz artificial y, opcionalmente, ambiental, en el plató

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F2-2B Retoque fotográfico: integración de color profesional
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El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía

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F2-2C Color: Síntesis sustractiva y aditiva. Fotometría incidente.
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El propósito de esta práctica es medir una escena con fotómetro de luz incidente con el propósito de captar la fotometría y el color correctamente. Por otra parte, aprender a crear filtros sustractivos CMY y a iluminar con luz de color creada a partir de focos RGB en síntesis aditiva.

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F2-2D Retoque fotográfico: Filtros y efectos dramáticos
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El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

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F2-3A Flash compacto en zapata sin luz continua, fotometro integrado.
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El propósito de esta práctica es aprender técnicas avanzadas usando un flash compacto. La iluminación será únicamente con flash, sin luz contínua, en el momento del disparo.

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F2-3B Revelado digital + Retoque fotográfico: Corrección de sombras de forma profesional
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El propósito de esta práctica es revelar un archivo RAW con el objetivo de perfeccionar una fotografía cptada por el sensor. Por otro lado, modificar las partes de la fotografía que lo requieran mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

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F2-3C Cámara en trípode con 1 flash compacto, fotómetro de mano.
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El propósito de esta práctica es aprender el uso de 1 flash compacto con fotometría manual incidente y reflejada.

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F2-3D Revelado digital + Retoque fotográfico: Herramienta licuar
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El propósito de esta práctica es revelar un archivo RAW con el objetivo de perfeccionar una fotografía cptada por el sensor. Por otro lado, modificar las partes de la fotografía que lo requieran mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

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F2-4A Cámara en trípode, con 2 flashes compactos
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El propósito de esta práctica es aprender a configurar un set con varios flashes compactos y ajustar el contraste correctamente de cada uno mediante fotometría incidente

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F2-4B Creación de efectos de iluminación en entornos 3D
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El propósito de esta práctica es iluminar un entorno 3D aplicando las técnicas de iluminación físicas aprendidas hasta el momento.

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F2-4D Retoque fotográfico: Aplicar movimiento a una composición estática en photoshop
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El propósito de esta práctica es perfeccionar una fotografía, mediante los parámetros descritos hasta el momento de edición de mapas de bits. Todo ello, a partir de un punto de vista fotográfico (no informático), teniendo en cuenta el origen y tipología de las fuentes lumínicas y el mensaje que debe comunicar la fotografía.

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F2-4C Ajuste contraste con flash compacto remoto y el integrado en cámara.
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El propósito de esta práctica es aprender técnicas avanzadas usando un flash compacto. La iluminación será únicamente con flash, sin luz contínua, en el momento del disparo.

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Televisión
V2-1A SWITCHER Intercom, posicionamiento de cámara y teleprompter, conexionado de audio
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El propósito de esta práctica es la puesta a punto de todos los elementos necesarios para realizar una transmisión en directo

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V2-1B WIRECAST Conexionado y configuración, creación de capas y recursos
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En esta práctica aprenderemos a conectar el hardware indicado para realizar nuestra transmisión.

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V2-1C Diseño de un plató virtual 1 (Croma Key) en 3 vistas
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El propósito de esta práctica es adaptar el plató virtual creado en Cinema 4D a las vistas de las cámaras 2 y 3.

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V2-1D Entrevista no programada, travellings con cambio de eje de acción
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El propósito de esta práctica es saber crear una entrevista, con cámara al hombro (cuidando el salto de eje) realizando los travellings descritos en teórica, con luz natural. Sonido por micrófono de la cámara monitorizado por auriculares.

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V2-2A Switcher: Creación de un Luma key, Croma key y DSK.
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El propósito de esta práctica es la creación de un Luma y un Croma Key de manera que se puedan utilizar-mas tarde para la emisión

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V2-2B WIRECAST Croma Key, Luma Key y DSK
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El próposito de esta práctica es crear un Croma key, Luma key y un DSK en Wirecast.

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V2-2C Vídeos con fondo transparente: Sumario animado y mosca
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El propósito de esta práctica es crear los gráfismos del sumario animado y exportarlos con el fondo transparente (alfa).

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V2-2D Entrevista programada: Campo/Contracampo
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El propósito de esta práctica es saber crear una entrevista, con cámara al hombro (cuidando el salto de eje) en una situación campo/contracampo sólo con luz natural. Sonido con micrófono de mano, monitorado por el sonidista y con ajuste de nivel manual.

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V2-3A SWITCHER: Conexionado de vídeo, mezcla, cortinillas, efectos y transiciones
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El propósito de esta práctica es aprender a colocar el conexionado de cámaras y utilizar la commutación básica de vídeo en el switcher.

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V2-3B WIRECAST: Configuración de una unidad móvil. Creación de recursos multicapas.
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El propósito de esta practica es configurar una unidad móvil a travé de wirecast por tal de realizar una transmisión en directo.

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V2-3C Careta de entrada y de salida animadas
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El propósito de esta práctica es crear una careta de entrada y de salida para el programa de TV.

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V2-3D Grabación de un evento con una cámara
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El próposito de esta práctica es la grabación de un evento utilizando una sola cámara.

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V2-4A Configurar el teleprompter: Ensayo y emisión
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l propósito de esta práctica es la configuración del telemprompter por tal de poder usarlo más tarde.

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V2-4B WIRECAST: Ensayo en plató, configuración y emisión
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En esta práctica prepararemos todo el contenido para la emisión de nuestro proyecto.

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V2-4C MEZCLADOR DE VÍDEO: Buses A/B, fades, transiciones, picture in picture
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El propósito de esta práctica es aprender a calibrar monitores de vídeo y monitores informáticos de forma precisa y con el mezclador de video aprender a asignar los buses correctos, monitorarlos y saber realizar transiciones entre ellos en el mezclador A/V.

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V2-4D Último ensayo y emisión/Grabación en directo
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El propósito de esta práctica es supervisar la preparación y el correcto funcionamiento de todos los elementos necesarios para realizar la emisión/grabación en directo.

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Certificado

Acerca del curso

Aquí, el alumno aprende las técnicas para conseguir acurar los mínimos detalles que hacen que una producción se catalogue como de alto nivel técnico. Para ello, el futuro Ingeniero deberá emplear todos los medios gráficos a su disposición.

Plan Silver: No incluye soporte. Si se desea, se puede contratar el plan gold o platinum, contactando por teléfono o WhatsApp al 666.544.444.

Al finalizar tu paquete formativo y aprobar el trabajo final, se extiende el certificado de estudios correspondiente.

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Escuela de formación audiovisual.

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