Teórica sobre el módulo de técnico en imagen.
En esta clase definiremos el concepto de "Diseño", aprendiendo los parámetros básicos para poder realizar un buen diseño.
En esta clase, aprenderás a utilizar el software necesario para crear tus diseños paso a paso gracias a los gráficos vectoriales y las herramientas que nos presentan.
En esta clase, aprenderemos los parámetros compositivos básicos: simplicidad, espacio, formatos, encuadre y forma.
En esta clase, profundizaremos en las herramientas de edición de los gráficos vectoriales, elevando nuestros conocimientos para llevar nuestros diseños un paso más allá.
En esta clase, veremos los diferentes parámetros compositivos, complementando los ya estudiados: ubicación, peso, regla de tercios.
En esta clase, aprenderemos a utilizar las herramientas de creación y edición correctamente, así como la distribución por capas y la edición de los elementos posicionados en estas.
En esta clase, añadiremos parámetros compositivos a la lista de parámetros ya estudiados: simetría, equilibrio.
En esta clase, aprenderemos a definir y diferenciar los mapas de bits y utilizar los programas de edición más en profundidad.
En esta clase, nos enseñarán la teoría del color y sus entresijos (psicología, contraste, combinación de colores) aplicados al diseño.
En esta clase, aprenderemos a utilizar Cinema 4D desde cero para crear gráficos en 3D en su entorno de modelado.
En esta clase, seguiremos añadiendo parámetros compositivos a nuestra lista, explorando nuevos conceptos: volumen, escala, elementos dominantes.
En esta lección, profundizamos en Cinema 4D y sus herramientas de propiedades para componer nuestros gráficos 3D.
En esta clase aprenderemos más sobre las diferentes perspectivas y sus funciones.
En esta clase aprenderemos a utilizar cinema 4D para realizar gráficos con animaciones 2D y 3D.
En esta lección aprenderemos los diferentes usos de la tipografía y sus derivados: tipos de letras, cuerpo del texto, tracking, kerning, etc.
En esta lección aprenderemos a utilizar los paths de animación en nuestros proyectos en 2D y 3D.
En esta lección aprenderemos los conceptos básicos sobre el uso de la luz.
Una introducción básica a la cámara fotográfica y sus partes más esenciales.
Clase teórica sobre las cualidades de la luz y su uso aplicado al diseño.
Aprenderemos a utilizar la cámara fotográfica y sus elementos para sacarle el mayor partido posible.
Esta lección se basa en el color, las diferentes fuentes de luz y como aplicarlas.
Clase teórica sobre las partes y funcionamiento de la cámara.
Lección donde aprenderemos a utilizar las diferentes luces en la iluminación de una escena.
En esta lección aprenderemos los conceptos básicos del fotómetro.
Lección donde aprenderemos a utilizar las diferentes luces en la iluminación de una escena.
lección donde aprenderemos a compensar la exposición a través de las diferentes opciones proporcionadas por nuestra cámara fotográfica.
Lección donde aprenderemos a utilizar las diferentes luces en la iluminación de una escena.
Lección donde aprenderemos a utilizar la exposición y el flash a través de las diferentes opciones proporcionadas por nuestra cámara fotográfica.
Lección donde aprenderemos a utilizar las diferentes luces en la iluminación de una escena.
Lección donde aprenderemos los diferentes usos del obturador a través de las diferentes opciones proporcionadas por nuestra cámara fotográfica.
Lección donde aprenderemos los diferentes metodos de iluminación en una escena.
Lección donde aprenderemos a seleccionar la toma más interesante para nuestro proyecto a través de los diferentes tipos que existen.
En esta lección aprenderemos los conceptos básicos utilizados en las técnicas generales de rodaje.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En esta lección aprenderemos las partes y parámetros de un equipo de vídeo utilizados en las técnicas generales de rodaje.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En esta lección aprenderemos las partes y parámetros de un equipo de vídeo utilizados en las técnicas generales de rodaje.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En esta lección aprenderemos las partes y parámetros de un equipo de vídeo utilizados en las técnicas generales de rodaje.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En esta lección aprenderemos las partes y parámetros de un equipo de vídeo utilizados en las técnicas generales de rodaje.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En esta lección aprenderemos el concepto básico sobre la señal de vídeo y sus funciones.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En está lección aprenderemos a utilizar las diferentes técnicas generales de rodaje en base a nuestras necesidades en los diferentes planos.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
En está lección aprenderemos a utilizar las diferentes técnicas generales de rodaje en base a nuestras necesidades en los diferentes planos.
En esta lección aprenderemos a utilizar las herramientas básicas de los programas de edición de video para empezar a editar nuestro proyecto.
El propósito de este módulo es que el alumno adquiera los conocimientos técnicos necesarios para llevar a cabo cualquier tipo de producción que use recursos visuales.
Plan Silver: No incluye soporte. Si se desea, se puede contratar el plan gold o platinum, contactando por teléfono o WhatsApp al 666.544.444.
Al finalizar tu paquete formativo y aprobar el trabajo final, se extiende el certificado de estudios correspondiente.
Escuela de formación audiovisual.
Escuela de formación audiovisual.