Módulo - Ingeniero de sonido - Prácticas

Prácticas sobre el módulo de ingeniero de sonido.

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¿Qué vas a aprender?

SONIDO 2
S2 1 Reconocimiento Auditivo de Varias Frecuencias
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En este apartado podrás poner a prueba tus habilidades al momento de reconocer frecuencias aleatorias, una habilidad que, bien entrenada, puede ser muy útil para analizar y mezclar críticamente una canción, pista, o hasta en la sonorización de un concierto en vivo.

 

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S2 2 Audiometría
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¿Sabías que a medida que envejecemos perdemos rango auditivo, sobretodo en frecuencias agudas? Aprende a hacerte un Test de Audiometría para ver, aproximadamente, cual es tu gráfica de reconocimiento frecuencial.

Aviso: para esta práctica, se recomienda la ayuda de alguien externo, para que los resultados sean lo menos condicionados posible.

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S2 3 Microfonía Stereo
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Aprende a realizar diferentes microfonías, y a conocer y aplicar cada una con sus cualidades y usos.

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S2 4 Dinámicas
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Aprende a cómo usar un procesador dinámico de forma más precisa, con nuevos parámetros y técnicas.

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S2 5 EQ Gráfico
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La finalidad de esta práctica es aprender a ecualizar cuando se requiere un procesado extremadamente selectivo de unas pocas bandas de frecuencia con un ecualizador gráfico.

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S2 6 Efectos (Reverb y Vocoder)
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Estos dos efectos son capaces de darle a tu pista de voz un sonido más espacioso, amplio, y hasta usarlos para darle textura y crear efectos con los que darle más cuerpo al resultado final.

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S2 7 Síntesis FM
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Este tipo de síntesis se originó en 1967, y sigue siendo usado hasta el día de hoy, acompañando temas de grupos tan populares como A-ha, Bon Jovi, Madonna, Michael Jackson...

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S2 8 Ajuste Preciso del Nivel de Señal
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Conseguir un buen nivel de entrada de la señal es esencial para lograr un buen rango dinámico en la mezcla.

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S2 9 Sonarworks
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Esta potente herramienta permite analizar las frecuencias de una sala o habitación, creando una compensación acúsitca para tus monitores o auriculares, y así lograr una mejor referencia a la hora de mezclar.

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S2 10 Grabación en Magnetofón Analógico (24 Pistas)
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Ejercicio Didáctico:

Cómo pasar pistas de audio a un grabador de cinta analógico (en este caso, un Studer A827 Gold Edition).

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S2 11 Edición HDD y conversión de Audio a MIDI
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Una forma rápida y puntual de edición de audio es, sencillamente, el clásico "cortar y pegar". Una vez dominado, aprende a pasar señales de audio a MIDI, usando los llamados triggers.

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S2 12 Sampling Avanzado
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A veces es difícil conseguir o encontrar un sonido concreto, quieres los harmónicos de un instrumento minetras a la vez buscas la pegada de otro. Aprende a cómo analizarlo y crear sonidos nuevos a partir de otros ya existentes.

 

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S2 13 Mezclador Virtual Complejo
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Ejercicio Práctico:

Conoce aún más a fondo tu DAW para hacer mezclas más trabajadas y obtener mejores resultados.

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S2 14 Cálculo del Coeficiente de Absorción de una Sala
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Ejercicio Práctico:

Mediante un micrófono omnidireccional, calcular la cantidad de señal reflejada en una sala.

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S2 15 Ajuste preciso de un sistema de monitorado múltiple (SD)
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Ejercicio Práctico:

¿Sabías que se puede usar un programa software (DAW) para hacer mezcla de directo y ajuste de equipo? 

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S2 16 Ajuste de sala
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Ajustar una sala o equipo es de vital importancia para que todo suene correctamente, sólo es necesario un poco de paciencia y técnica.

Aprende a como ajusta un equipo de directo usando el software SMAART

Material necesario:

- Micrófono de medición

- Software de medición

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PRODUCCIÓN 2
P2 1 Preparación del Arreglo
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Antes de empezar a grabar un tema, es importante tenerlo todo preparado.

Aquí prepararás un proyecto con todas sus pistas para que, al momento de la empezar, solamente sea conectar, probar y grabar.

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P2 2 Preparación del Arreglo 2
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Siguiendo con la preparación del arreglo, esta vez se hará más extenso. Prepararás los efectos de audio correspondientes, pistas auxiliares, buses, envíos y retornos.

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P2 3 Secuenciación del Bajo
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Aprende a crear un bajo y modularlo a tu estilo.

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P2 4 Grabación de Basic Tracks
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La finalidad de un Basic Track es conseguir el mejor feeling de grabación entre los miembros del grupo. Aprende a cómo prepararlo y a realizar la grabación final.

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P2 5 Grabación de una Batería Acústica
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Una de las partes más dificiles de grabar en un estudio es la batería acústica, debido a su gran cantidad de elementos y leak producido entre las diferentes microfonías. Aprenderás a manejarlo tanto en conjunto como en separado. 

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P2 6 Grabación Batería Separada
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Siguiendo con la práctica anterior, aquí verás la grabación desde un punto de vista diferente, más individual (por instrumento) y desde la sala de control. Aprende a usar los filtros, delays, ajustes de fase, EQ's y dinámicas, para que tu batería suene espectacular.

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P2 7 Edición de Batería
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Muchas veces, seguir el tempo de un metrónomo es difícil, sobretodo cuando tienes ≈100 dBs de volúmen sonando a tu alrededor. Saber cómo editarla para que quede a tiempo es algo importante y necesario.

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P2 8 Grabación de Piano Acústico
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Pueden existir muchas librerías de sonidos, pero no hay nada como el sentimiento y feeling que aporta un piano (de pared o de cola) real al tema. 

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P2 9 Corrección de Tono
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Existen varios modos de corregir la afinación de una voz, y una de ellas es con la famosa herramienta Autotune, de Antares. Bien usado y en su medida, puede reparar ligeros errores de afinación, tanto en voces como otros instrumentos monofónicos, o crear efectos vocales "modernos" o robóticos.

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P2 10 Edición Melodyne
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Al igual que su compañera automática, Melodyne es completamente manual, permitiéndote tener un control más total sobre la o las pistas sobre las que trabajas (porque sí, ¡éste permite edición polifónica!). Aprende sus funciones y cómo aplicarlo a diferentes fuentes.

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P2 11 Creación de Coros
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Utilizando herramientas y métodos ya conocidos, crea coros para acompañar a tu voz principal en tu canción.

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P2 12 Reparación de Audio
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Es inebitable que, si el entorno de grabación no es el adecuado o no está bien tratado, se cuele algo de ruido de fondo en nuestra pista. Aprende a cómo manejarlo y a eliminarlo de forma efectiva para conseguir un resultado mucho más limpio sobre el que poder trabajar.

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P2 13 Sampling Guitarra Acústica
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Aprende a samplear una guitarra acústica y separar las notas por tono, intensidades y velocidad.

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P2 14 Grabación abierta
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¿Qué pasaría si el instrumentista no se puede quedar mucho rato en el estudio? Muchas veces, priorizas grabar por DI. Aquí aprenderás a cómo poder jugar con el sonido de los amplificadores sin necesidad de que el músico esté presente, y cómo modificar la señal a la vez que la puedes grabar.

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P2 15 Control Dinámico de Instrumentos
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Cómo controlar la dinámica manualmente sin necesidad de compresores, para realzar ciertas partes que nos interesen de una pista o, al contrario, rebajarlas.

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P2 16 Sampling de Reverberación
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Seguramente alguna vez has ido a un lugar y has pensado: "Wow, aquí podria ponerme a cantar".

Pues buenas notícias para ti: con un altavoz y un micrófono, puedes analizar la reverberación de cualquier lugar i convertirla en preset para usar en tus pistas.

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MEZCLA
MZ 1 Ecualizar Buscando Texturas
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En la mezcla (sobretodo en el mastering) se juega mucho con buscar diferentes texturas, para darle diferentes ambientes al tema, dependiendo de su importancia y plano. Aprende a cómo hacerlo y encontrar diferentes sonidos en tu mezcla.

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MZ 2 Texturas con Compresores
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Al usar un compresor analógico, o una emulación de éste, se generan armónicos. Aprende a usarlos para colorear las pistas, y a diferenciar cada uno de ellos por su sonido y aplicaciones. También puedes usar el plug-in VPS Scope de Vengance Sound para analizar las frecuencias y armónicos que generan cada uno de los diferentes compresores.

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MZ 3 Ajuste de Fase (Cambio de Timbre)
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Jugando con la fase se pueden conseguir cambios drásticos de sonido. Úsalos a tu favor para crear nuevos sonidos originales para tus temas, con ayuda del plug-in PHA-979, de Voxengo.

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MZ 4 Ajuste de Fase (dinámica)
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A veces, cuando se tienen dos microfonías de un mismo instrumento (p. ej. bombo dentro y fuera; y caja arriba y abajo), pueden haber pequeños desfases que impidan que los dos instrumentos tengan una buena dinámica, ya que se cancelan entre sí.

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MZ 5 Efectos Avanzados
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Aprende a cómo usar efectos de audio (reverb y delay) de forma más avanzada para conseguir unos mejores resultados en la vocal.

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MZ 6 Simulación de Mezcladores
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Las mezcladoras clásicas analógicas son famosas por su sonido característico y el color que proporcionan. Gracias a plugins como el NLS, de Waves, podemos emular estas antiguas consolas para que nuestra mezcla final tenga un color más rico y lleno.

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MZ 7 Sidechain
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El conocido Sidechain, además de ser un recurso musical con un sonido "moderno" y muy útil, sirve también para evitar desfases, sobretodo con la combinación bombo-bajo.

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MZ 8 Cadenas de Procesado de Voces
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Consigue que tus voces suenen de la mejor manera y destaquen por encima del resto.

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MZ 9 Procesado M-S
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Una buena técnica para conseguir amplitud y claridad en tu mezcla es trabajar individualmente con el Mid (mono) y el Side (stereo).

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MZ 10 Mezcla por Stems
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Un formato de mezcla muy común es la mezcla por stems, los cuales son grupos de instrumentos ya procesados. Gracias a este tipo de mezcla, puedes hacer masterings de manera más limpia y controlada, y lograr resultados más profesionales.

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MZ 11 Mezcla de un Directo
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Muchas veces, cuando hay un concierto importante, se graba en multipista para tener la posibilidad de sacar un disco LIVEEn Vivo. Aprende a cómo tratar las pistas en estas condiciones y sacar uno o varios temas para que puedan ser escuchados.

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MZ 12 Mezcla Personalizada
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Aprende a analizar las características y texturas de cada mezcla para poder adaptarlas a lo que nos pida el cliente.

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MZ 13 Pre-Mastering
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Antes del master final se deben de seguir unos procesos, como por ejemplo: nivelar la mezcla, repasar frecuencias molestas, y suavizar un poco la mezcla para que sea lo más balanceada posible.

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MZ 14 Mastering
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El mastering es una de las partes más esenciales al terminar una mezcla. Puede hacer que un tema pase de sonar bien, entendible, pero algo opaco, a brillante, presente, y moderno. 

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MZ15 Mastering con IA
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La herramienta Ozone 11, de iZotope, es uno de los asistentes de mastering más valorados y más conocidos. Este te permite corregir una mezcla en segundos, para alcanzar un resultado que roza la perfección.

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MZ 16 Mezcla con Controlador DAW
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Ejercicio Práctico:

Una herammienta que todo el mundo puede tener en casa es un controlador DAW. Aprende a usar uno de estos para relizar tus mezclas de forma más cómoda, rápida y dinámica.

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RECURSOS GRÁFICOS
S2 1 Reconocimiento Frecuencial
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En este apartado podrás poner a prueba tus habilidades al momento de reconocer frecuencias aleatorias, una habilidad que, bien entrenada, puede ser muy útil para analizar y mezclar críticamente una canción, pista, o hasta en la sonorización de un concierto en vivo.

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S2 2 Audiometría
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¿Sabías que a medida que envejecemos perdemos rango auditivo, sobretodo en frecuencias agudas? Aprende a hacerte un Test de Audiometría para ver, aproximadamente, cual es tu gráfica de reconocimiento frecuencial.

Aviso: para esta práctica, se recomienda la ayuda de alguien externo, para que los resultados sean lo menos condicionados posible.

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S2 3 Microfonía Stereo
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Aprende a realizar diferentes microfonías, y a conocer y aplicar cada una con sus cualidades y usos.

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S2 4 Dinámicas
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¿Qué es un compresor multibanda y cómo usarlo? Aprende cómo utilizarlos correctamente, con ejemplos, y darle un color diferente a tu pista.

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S2 5 EQ
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La ecualización (o EQ) es uno de los procesos más importantes al momento de tratar o mezclar una pista. Aprende qué tipos de EQ existen y para qué sirven cada uno de ellos, cómo aplicarlos y por qué.

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S2 7 Síntesis FM
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Este tipo de síntesis se originó en 1967, y sigue siendo usado hasta el día de hoy, acompañando temas de grupos tan populares como A-haBon JoviMadonnaMichael Jackson...

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P2 4 Grabación de Basic Tracks
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La finalidad de un Basic Track es conseguir el mejor feeling de grabación entre los miembros del grupo. Aprende a cómo prepararlo y a realizar la grabación final.

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Certificado

Acerca del curso

Este módulo capacita al alumno para adquirir el nivel de conocimientos teórico-prácticos necesarios para realizar el rol de Ingeniero de Sonido en cualquier ámbito profesional del área del sonido. El Ingeniero de Sonido es el máximo responsable técnico en medianas y grandes empresas.

Plan Silver: No incluye soporte. Si se desea, se puede contratar el plan gold o platinum, contactando por teléfono o WhatsApp al 666.544.444.

Al finalizar tu paquete formativo y aprobar el trabajo final, se extiende el certificado de estudios correspondiente.

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